27.09.2024 01:20

Jiný pohled na řešení Monty Hallova problému (problému tří dveří)

Jak se nám u paradoxů může stát, známe správné řešení a máme problém uvěřit, že je správné. To se přihodilo i mně a rozhodl jsem si, že si řešení ověřím na počítači simulací Monte Carlo. Při návrhu programu jsem uvažoval, že si vygeneruji náhodně stav. Zvolím, za kterými dveřmi je vůz a za kterými je koza. Pak nasimuluji hráče, který vybere jedny z dveří. Nenašel jsem ale v obvyklých popisech pravidel, jak postupuje moderátor, když hráč vybere dveře s kozou a moderátorovi zbydou jen dveře s Vozem NG a prázdná místnost. Tím mi došlo, že kozy jsou dvě vždy v místnostech bez vozu. Hráč pak má jen dvě možnosti volby vybere si dveře s vozem nebo s kozou. Uvědomil jsem si, že místo simulace to mohu řešit rozhodovací maticí jako v teorii her.

Hráč vybral v prvním kroku Akce po odhalení kozy
Změní volbu Ponechá volbu
Vybral vůz 0 1
Vybral kozu 1 0

Je zřejmé, že po odhalení kozy se hráč sice rozhoduje už jen ze dvou možností, ale ze změny rozhodnutí mu neplyne žádný zisk, protože tak i tak má jen poloviční pravděpodobnost, že vyhraje vůz. Podle mého správnou odpovědí je, že změnou rozhodnutí si nepomůže, obě možnosti mají stejnou pravděpodobnost výhry.

—————

Zpět


Kontakt

Ing. Pavel Rybka

Doubek 11
Doubek
251 01


+420-607 482 089